大小:78.00M更新:2017-09-13 10:28
类别:动作射击系统:Win7, WinAll
包名:

死神vs火影3.0是一款动作对战的单机游戏,死神迷和火影迷们,你们觉得哪一方的战斗力才是最强的呢,是黑崎一护的刀还是漩涡鸣人的丸子,喜欢的朋友可以来下载试用哦。

继《死神VS火影2.6》发布很长一段时间后,游戏终于迎来了新版本3.0的更新。新版《死神VS火影3.0》耗时整整一年重新开发,相比于之前的版本有了很大的改变,全新的UI界面,更酷炫的战斗特效,大大提升的流畅度,总之体验比原版提升了N倍。作为10年积累之作,《死神VS火影》的忠实玩家们一定不要错过。
1.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
--摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
2.耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
3.重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6.人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7.砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
若该游戏无法下载,请在评论区告诉我们,小编会第一时间修改。
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内存小还好玩针不戳
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这个游戏很好玩